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Migrer depuis VS Launcher

Prospect importe tes installations VS Launcher lui-même : un dialogue, et tout est copié. Tes dossiers VS Launcher ne sont jamais modifiés ni déplacés, donc VS Launcher continue de fonctionner comme avant. Ça compte, parce que VS Launcher, le launcher communautaire que beaucoup de joueurs et de joueuses ont utilisé pendant des années, est archivé depuis juin 2026 ; son propre auteur oriente désormais vers un successeur, Rustory. Prospect ne cherche pas à le cloner, mais son modèle (une version du jeu partagée, un profil isolé par instance) est le même.

Au premier démarrage, Prospect propose d’importer tes installations VS Launcher. Ensuite, la même porte vit dans les Réglages : « Importer tes installations VS Launcher ». Le dialogue écrit la garantie sous son titre, avant que tu confirmes quoi que ce soit : tes dossiers sont copiés, jamais modifiés ni déplacés.

L’import couvre les deux moitiés d’une installation VS Launcher : les installations (mondes, mods, configurations, chacune devenant une instance Prospect) et les versions du jeu. Une précision honnête sur les versions : ces fichiers sont recopiés tels quels, et rien ne vérifie qu’ils sont intacts, contrairement à un téléchargement, contrôlé à l’arrivée. En cas de doute, désinstalle la version ensuite et réinstalle-la depuis l’écran Versions.

VS Launcher Contenu Prospect
VSLGameVersions/ les fichiers du jeu, un dossier par version versions/
VSLInstallations/<nom>/ mondes, mods, configurations instances/<nom>/data/
VSLBackups/ sauvegardes compressées pas importées ; Prospect a ses propres sauvegardes par instance (onglet Options)

Sur Linux, VS Launcher rangeait tout ça sous ~/.config/. Prospect utilise ~/.local/share/prospect/ : les deux dossiers peuvent donc coexister aussi longtemps que tu veux.

L’import est le chemin normal. Si tu préfères déplacer une seule instance toi-même, ou si ton dossier VS Launcher vit à un endroit que l’import ne trouve pas, la voie manuelle marche toujours :

  1. Installe la même version du jeu dans Prospect, depuis l’écran Versions. Un téléchargement neuf est contrôlé à l’arrivée, ce que des fichiers copiés à la main ne sont pas.
  2. Crée une instance dans Prospect avec le même nom, en choisissant cette version.
  3. Recopie le contenu du dossier d’installation VS Launcher (VSLInstallations/<nom>/) dans le dossier data/ de la nouvelle instance : mondes (Saves/), configurations (ModConfig/) et mods (Mods/) compris.
  4. Les mods n’ont rien de spécial à faire : ce sont des fichiers .zip dans Mods/ des deux côtés. Une fois copiés, ils apparaissent dans l’onglet Mods de l’instance à sa prochaine actualisation, pas besoin de les réinstaller un par un depuis le ModDB.

Le .NET, détecté. VS Launcher ne vérifiait rien et sa documentation demandait d’installer .NET 7, 8 et 10 à la main, sans lien avec la version du jeu utilisée. Prospect sait quel .NET chaque version du jeu exige, détecte ce qui est déjà installé et nomme précisément ce qui manque.

Activation des mods. VS Launcher ne savait qu’installer, mettre à jour ou supprimer un mod. Prospect permet de désactiver un mod sans perdre le fichier.

macOS. VS Launcher téléchargeait les builds macOS mais n’a jamais su lancer le jeu dessus. Prospect vise le même point de départ : téléchargement possible, lancement pas encore pris en charge, voir la FAQ.